<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://metamorphoza.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>only me</title>
		<link>https://metamorphoza.rusff.me/</link>
		<description>only me</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 24 Mar 2025 07:27:47 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>заявка на опекуна</title>
			<link>https://metamorphoza.rusff.me/viewtopic.php?pid=713#p713</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0013/08/fe/2/504720.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0013/08/fe/2/504720.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (m.b.)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Mar 2025 07:27:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://metamorphoza.rusff.me/viewtopic.php?pid=713#p713</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила и FAQ</title>
			<link>https://metamorphoza.rusff.me/viewtopic.php?pid=711#p711</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;FAQ&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;часто задаваемые вопросы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Что такое игровые маски и чем они отличаются от твинков?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;»» Игровые маски от твинков отличаются тем, что для твинка (нового персонажа) создаётся отдельный профиль и пишется анкета. Создание твинков необходимо согласовывать с администрацией проекта.&lt;br /&gt;»» Игровые маски - это персонажи, которые могут использоваться вами в существующих играх и для их создания не требуется создавать отдельный профиль.&amp;#160; &lt;br /&gt;»» Для создания игровой маски необходимо заполнить небольшую анкету &lt;a href=&quot;https://prophecy.rolbb.me/viewtopic.php?id=1024#p95578&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в соответствующей теме&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;»» Создание каноничных игровых масок согласовывается в &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;обязательном&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; порядке с администрацией проекта.&lt;br /&gt;»» Игровой маской не может быть персонаж имеющий &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;исключительную важность&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; для сюжета проекта.&lt;br /&gt;»» В случае прихода нового игрока на роль, которая обыгрывалась другим игроком маской, игрок обязан уступить маску пришедшему игроку, проинформировав о событиях произошедших в игре с непосредственным участие данной роли.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Что такое сюжетные эпизоды и какие эпизоды могут считаться сюжетными?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;»» Сюжетные эпизоды - эпизоды, сыгранные пользователями в &lt;a href=&quot;https://prophecy.rolbb.me/viewforum.php?id=6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;специальном разделе&lt;/a&gt;, а так же личные эпизоды, которые могут повлиять на общий сюжет игры. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;!!!&lt;/strong&gt; Создание сюжетных эпизодов обязательно согласовывается с АМС проекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;»» Сюжетные эпизоды бывают:&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;пассивными&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;активными&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;»» Пассивный сюжетный эпизод включает в себя предоставление участникам эпизода:&lt;br /&gt;&amp;#9679; создание темы для отыгрыша в разделе сюжетных эпизодов;&lt;br /&gt;&amp;#9679; цели, которую необходимо достигнуть участникам эпизода;&lt;br /&gt;&amp;#9679; предпосылки и последствия сюжетной линии, которые позже можно будет развивать в личной / сюжетной игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;»» Активный сюжетный эпизод включает в себя предоставление участникам эпизода:&lt;br /&gt;&amp;#9679; создание темы для отыгрыша в разделе сюжетных эпизодов;&lt;br /&gt;&amp;#9679; краткое представление цели, которую необходимо достигнуть участникам с обеих сторон;&lt;br /&gt;&amp;#9679; непредсказуемый результат сюжетного эпизода, зависящий от выбора/действий/результатов бросков кубиков, участников эпизода;&lt;br /&gt;&amp;#9679; обязательное участие ГМ (или доверенного лица, сопровождающего эпизод от его имени);&lt;br /&gt;&amp;#9679; последствия, которые позже можно будет развивать в личной / сюжетной игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;»» Время на написание постов в сюжетные эпизоды, при согласовании с участниками, определяется по договорённости. &lt;br /&gt;Стандартным временем для написания поста считается 3 дня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;!!!&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Однако при проведении активного сюжетного эпизода желательно укладываться в 2-3 дня для отыгрыша сюжетного эпизода полностью, в связи с необходимостью для ГМ (или доверенного лица, сопровождающего эпизод от его имени) наличия постоянного контакта с участниками данного эпизода.&lt;br /&gt;В данном случае более распространён спид-постинг (игра короткими постами) для того, чтобы игроки в процессе эпизода, не потеряли азарта, который создаётся при проведении данного эпизода.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Каким образом проходит активный эпизод?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;»» После определения участников эпизода под конкретный &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;продуманный&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; ГМ (или доверенного лица, сопровождающего эпизод от его имени) сюжет. Например: поиски какого-то предмета / человека / информации / побег от учителя в Хогвартсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;»» Определяются способности персонажей-участников эпизода (магические, физические и возрастные), а так же предметы, которые они берут с собой на прохождение данного сюжета.&lt;br /&gt;&amp;#9830; перечень предметов/артефактов включается в первый пост в игре от персонажа-участника под спойлером;&lt;br /&gt;&amp;#9830; способности персонажей определяются факторами указанными в анкете, а так же возрастными особенностями и учитываются при ведении эпизода со стороны ГМ. (Для удобства можно создать карточку персонажа-участника, которая будет доступна и игроку, и ГМ);&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;!!!&lt;/strong&gt; Обращаем ваше внимание, что нет всесильных персонажей. У ваших персонажей тоже имеются слабости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;»» Группа игроков разделяется в чатах или иных мессенджерах предоставленных ГМ (или доверенного лица, сопровождающего эпизод от его имени) по особенностям, которые им присущи. (Например: ПС и ОФ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;»» ГМ обозначает:&lt;br /&gt;- цель для каждой группы (Цель может быть различна, а может иметь общий смысл);&lt;br /&gt;- условия, в которые игроки вступают в игру для написания первых постов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;»» Пока одни участники пишут посты ГМ взаимодействует с другими участниками, чтобы они продвинулись по своей части сюжетного эпизода. ГМ может предлагать различные ходы, которые могут показаться нелогичными/смешными для участников эпизода, но это часть эпизода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;»» ГМ имеет право вводить в сюжетный эпизод NPC персонажей, которые ранее в эпизоде указаны не были, по своему усмотрению в случае необходимости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;»» Соглашаясь на участие в сюжетном эпизоде данного типа вы должны осознавать, что не вы будете управлять процессом игры, а ГМ по задуманному им сюжету и в соответствии с теми выборами, которые совершат ваши персонажи в эпизоде.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Каким образом происходит описание дуэлей?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;»» В личных эпизодах описание дуэлей остаётся на усмотрение участников эпизода по договоренности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;»» В сюжетных эпизодах действуют правила:&lt;br /&gt;&amp;#9679; составляется представление о ситуации, в которой проходит дуэль (начиная от местности и заканчивая NPC);&lt;br /&gt;&amp;#9679; составляется представление о магических и физических способностях участников эпизода;&lt;br /&gt;&amp;#9679; предоставляется возможность бонусных бросков для волшебников сильно отличающихся (по возрасту) от своих соперников в сторону более старших, а следовательно более опытных;&lt;br /&gt;&amp;#9679; использование вербальной и невербальной магии определяется так же возрастными особенностями и распределяется по типу заклинаний, которым волшебник мог научиться за время учёбы в Хогвартсе + во взрослой жизни. Зачастую невербальное использование для 18-летних волшебников ограничено бытовыми заклинаниями и простейшими дуэльными заклинаниями, которые не требуют больших магических затрат;&lt;br /&gt;&amp;#9679; непростительные заклинания &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;всегда произносятся&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Использование непростительных заклинаний в сюжетных эпизодах согласовываются с АМС форума и ГМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;»» Как обыгрываются дуэли?&lt;br /&gt;&amp;#9679; имея представление обо всём вышеописанном, участники эпизода пишут первые посты, в котором указывают наличие дополнительных предметов (зелий/артефактов/маггловских предметов), которые могут позже использовать в процессе дуэли.&lt;br /&gt;&amp;#9679; после объявления начала дуэли все участники бросают кубики, прописывая в постах действия, которые совершают без указания завершённости.&lt;br /&gt;&amp;#9679; ГМ (или игрок, который сопровождает дуэль) прописывает результаты бросков отдельным сообщением, тем самым завершая действия каждого из игроков в их постах и последствия.&lt;br /&gt;&amp;#9679; После объявления результатов - игроки бросают кубики и прописывают посты новые действия без указания завершённости.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Дуэль считается завершённой: если один из участников эпизода выведен из строя, в процессе эпизода и не может продолжать эпизод / если один из персонажей участника эпизода получил достаточно травм для завершения эпизода.&lt;br /&gt;&amp;#9679; ГМ завершает эпизод своим постом, подводя итог дуэли и возможные последствия для игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;»» Обратите внимание, что:&lt;br /&gt;&amp;#9679; атаки могут быть магическими и физическими.&lt;br /&gt;&amp;#9679; при использовании магических атак и защиты можно использовать для написания постов &lt;a href=&quot;https://prophecy.rolbb.me/viewtopic.php?id=1293#p132938&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;шпаргалку&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;&amp;#9679; физические атаки зачастую требуют и физических действий от игроков, потому что нет такого щита от ножа, если он уже запущен в воздух и летит в вас без применения магии. &lt;br /&gt;&amp;#9679; стандартными в процессе дуэли считается использование двух действий. Изменения возможны по договоренности с другим участником или ГМ;&lt;br /&gt;&amp;#9679; заклинания не могут полупопасть. Заклинаниями либо попадают, либо промахиваются/либо их действие ликвидировано контр заклинанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;»» Схема дуэлей распространяется и магический бой с участием нескольких игроков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (m.b.)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jan 2025 23:27:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://metamorphoza.rusff.me/viewtopic.php?pid=711#p711</guid>
		</item>
		<item>
			<title>sirius a. mercouris, 27</title>
			<link>https://metamorphoza.rusff.me/viewtopic.php?pid=607#p607</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;anketa&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;anketa1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сириус антарес меркурис&amp;#160; // sirius antares mercouris&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/anketa1&amp;gt;&amp;lt;anketa2&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;twan kuyper&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/anketa2&amp;gt;&amp;lt;anketa3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.11.1994 г., 27&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/anketa3&amp;gt;&amp;lt;anketa4&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;чикаго&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/anketa4&amp;gt;&amp;lt;anketa5&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;адвокат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/anketa5&amp;gt;&amp;lt;anketa6&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;определённая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/anketa6&amp;gt;&amp;lt;anketa8&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/G6xlESx.png&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/anketa8&amp;gt;&amp;lt;anketa10&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;этим утром холодным небо рисует полотна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/anketa10&amp;gt;&amp;lt;anketa9&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;#945;.&amp;lt;/b&amp;gt; у него семья с корнями греческими и с именами звёздного неба, которые должны сулить удачу. семья, где не выбирают ставить на чёрное или на красное, а ставят на расположение звёзд и имена дают соответствующие. яркие. запоминающиеся. ему досталось с рождения сразу два звёздных имени. сириус - звезда большого пса. антарес - самая яркая звезда в созвездии скорпиона. как это между собой может быть связано, спросите вы? он и сам часто спрашивает себя об этом, но звёзды, как и принято, молчат в ответ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;а вы хоть раз могли бы узнать, как сложится ваша жизнь в момент рождения? знаете ли ответы на вопросы о причинах собственного существования? вы тоже не исключение из правил, но сириусу кажется, что он с рождения должен светить ярче, быть примером для подражания и при этом верным человеком для своих друзей, семьи и близких ему людей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;#946;.&amp;lt;/b&amp;gt; сириус в школе - недосягаем для многих. он учится достаточно хорошо, чтобы у преподавателей и у родителей к нему не было претензий. держится в стороне от одноклассников, которые иногда хотят к нему подойти, потому что им необходимо его участие. он разбивает своим существованием стереотип о том, что написано в книге о гарри поттере. он не растрачивает своё чувство юмора на окружающих людей, предпочитая книги большинству из них. посещает кружок по фехтованию, потому что душа лежит к изящным пируэтам и тем книгам и фильмам про трёх мушкетёров, которые ранее успел прочитать и просмотреть. мягко улыбается некоторым людям, которым всё-таки удаётся обратиться к нему за помощью. одноклассники считают, как и преподаватели, его определённо талантливым. они считают, что он мог бы стать лучшим учеником в классе. вот только сириус не хочет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;звёзды предпочитают смотреть на всё происходящее с небес и не вмешиваться. сириус предпочитает соответствовать им, а не своему тёзке из гарри поттера. он не хочет быть популярным спортсменом. не хочет выступать на сцене. он хочет мира и спокойствия, как минимум в собственной душе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;#947;.&amp;lt;/b&amp;gt; сириус в справедливость небесную верит, но по-своему. ему непривычно видеть то, что его любимая сестра начинает хандрить. однако в меру своего характера он предпочитает не вмешиваться в её проблемы, а потом корит себя за это, ведь когда она принимает решение сменить пол - это становится неожиданностью для них всех. сириус не понимает её желания, но поддерживает издалека. звонит. шлёт письма бумажные. присылает открытки на день рождения. обучение в гарварде создаёт то расстояние, из-за которого он не может присутствовать в этот важный момент рядом с ней. однако он старается никого не осуждать, хоть и учится на адвоката, а может быть на будущего судью. сириус не определился, но кажется проще начинать с адвокатуры. адвокатом он себя представляет, а судьёй, к сожалению, нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;#948;.&amp;lt;/b&amp;gt; его сестра выросла в очаровательного мужчину с кучерявыми волосами. фактурность эридана попадает ценителю красоты в душу, но и слишком сильно смущает, потому что ощущения странные. неправильные. те, которым противиться должен, потому что любой другой осудил бы что-то, что шевелится внутри, когда он видит младшего где-то рядом. и, пожалуй, только тот сбивает с привычного налаженного движения небольшой планеты, созданной сириусом с привычного круга по своей оси, а не в обратную сторону. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;сириус - членов своей семьи любит. строгость отца. младшего брата. пусть он пытается собственное отсутствие некоторые годы нагнать свои присутствием теперь рядом с ним. просто для того, чтобы если эридан оглянется назад или посмотрит вперёд, то увидит где-то недалеко от себя своего старшего брата.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;#949;.&amp;lt;/b&amp;gt; в чикаго сириус работает в чужой фирме адвокатом. ему кажется, что всё идёт по плану, но в какой-то момент один из его друзей сообщает, что его брат в очередной раз совершил что-то невозможное и сириус не верит. не верит до тех пор, пока ему не показывают доказательства, которые наводят только на эридана. сириус понимает, что его брат виновен. нельзя не верить тому, что находится перед собственными глазами. чувство справедливости борется с чувством верности и верность проигрывает в очередной раз, показывая, что из сириуса не самый лучший брат.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;эридану действительно есть за что винить своего старшего брата, если так подумать. потому что сириус ото всех оказывается слишком далёк, продолжая быть звездой, но совсем не путеводной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/anketa9&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (m.b.)</author>
			<pubDate>Tue, 10 May 2022 15:28:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://metamorphoza.rusff.me/viewtopic.php?pid=607#p607</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
